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NEWS
2026年07月18日
虎牙CEO黄俊洪:未来十年,虎牙要成为“和AI一起玩游戏”的地方
新快报讯 7月18日,2026世界人工智能大会(WAIC)腾讯AI 应用创新论坛在上海成功举办。虎牙公司董事长林松涛出席论坛并致辞,他表示,真实场景是AI价值的第一现场,终端是AI普及的最后一公里。当前模型能力的差距在收窄,但工程化的差距在拉开;AI普惠的标志不是最强的人变得更强,而是普通人用AI不再普通。随后,虎牙公司CEO黄俊洪的演讲则为这一理念提供了来自游戏娱乐场景的具体注脚,虎牙自研的实
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2026年07月18日
广州多家游戏企业世界杯决赛日放假,设看球假
#粤派游戏##玩咩游戏##游戏大玩家# 【关怀员工观赛需求 #广州多家游戏企业宣布世界杯决赛日放假#】2026年美加墨世界杯决赛将于北京时间7月20日凌晨3点打响,西班牙与阿根廷将争夺大力神杯。为了让员工尽情享受这场巅峰对决,网易、三七互娱、灵犀互娱、益世界、诗悦网络等多家公司近日陆续宣布,将在决赛当日为员工提供全部或半天的“看球假”。
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2026年07月18日
制作者:为躲检查,我将马岛横幅藏私处后塞进塑料瓶扔进场
当洛塞尔索在禁区边缘弯下腰,展开那面床单时,它成为了整个阿根廷的象征。他在镜头和看台前将其展开,那一刻,“马岛属于阿根廷”这句话不再只是一个临时起意的信息,而是成为阿根廷在世界杯半决赛击败英格兰一役中传播最广的画面之一。 这并非一面普通的旗帜。这面布的背后,是一个关于巧思、冒险和匿名的故事:诞生于数小时前的一间酒店房间,用五金店买的材料画成,并以最不可思议的方式运进了球场。这面裁过的床单的旅
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2026年07月18日
开放世界生存制作游戏大全 人气高的开放世界生存制作游戏盘点
探寻游戏世界新边界,本文带你领略开放世界生存制作游戏的巅峰之作。盘点人气爆棚的游戏,从独特的生存机制到引人入胜的剧情,满足探险者对自由与挑战的渴望。无论是硬核求生体验还是沉浸式沙盒乐趣,这里一网打尽,不容错过!在寻找新家的过程中,你的飞船出现了意外故障,导致你被困在一个与地球惊人相似的星球上。发现这个星球上有着与地球相似的生态系统和生命体,你决定利用自己的专业知识来探索这个星球,并寻找回家的方法。
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2026年07月18日
游戏制作中的动态平衡:从数值框架到玩家行为预测
动态平衡的底层逻辑:从数值框架到玩家行为预测很多人以为游戏平衡性调整只需修改角色属性或装备数值,其实不然。真正考验制作组功力的,是构建一套能够自洽的动态平衡系统——这套系统不仅要处理显性的数值关系,更要预判玩家在复杂规则下的行为模式。以《英雄联盟》13.14版本为例,设计师通过调整穿甲装备的合成路径与属性分配,间接影响了打野位的节奏优先级,这种调整的底层逻辑是对玩家资源分配习惯的逆向工程。案例:虚
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2026年07月18日
动画制作和建模游戏推荐哪个 高人气动画制作和建模游戏排行
文章探讨了当前市场上备受关注的动画制作与建模游戏,通过人气排行榜的形式,为你揭示那些深受玩家喜爱的专业级工具和创新游戏。无论是想成为动漫大师还是探索数字艺术的新手,这篇内容都将为你提供有价值的参考,帮助你选择最适合自己的创作平台。Fun 3D Sculpting是一款3D建模软件,用户可以通过绘制技巧来创建3D模型。它提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建出高质量、精细的3D模型。该软件适用于初学
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2026年07月18日
游戏制作人培训:从理论到实战的底层逻辑重构
游戏制作人培训:从理论到实战的底层逻辑重构很多人以为,游戏制作人的核心能力是创意策划或美术设计,其实不然。在工业化体系下,制作人的核心职能是资源调度与风险管控——这需要基于开发管线模型的量化决策能力,而非单纯依赖经验直觉。案例:开放世界关卡设计的赛制逻辑推演以某3A级开放世界项目为例,其关卡设计采用动态资源分配算法:将地图划分为16x16公里的网格单元,每个单元根据玩家行为热力图动态调整NPC密度
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2026年07月18日
暑期反诈提醒丨警惕未成年人网络游戏陷阱!家长可盯紧了!
(来源:五指山新闻) 暑 假 来 啦 暑期来临,学生上网娱乐时间大幅增多,网络社交、游戏交易等场景,频繁出现。 不法分子却盯上未成年人防范意识弱、渴求游戏福利的特点,以 “免费皮肤”“低价充值” 为诱饵设下陷阱,诱导孩子泄露支付信息、私自转账,屡屡造成零花钱被骗、家长账户被盗刷,给家庭带来财产损失。 五指山市公安局梳理了暑期中小学生高发游戏诈骗套路与防范指南,请广大家长认真阅读
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2026年07月18日
游戏自研的底层逻辑:从引擎架构到动态平衡设计
引擎选择与底层架构的取舍悖论很多人以为Unity的跨平台兼容性是中小团队的最优解,其实不然。在移动端性能优化的实际场景中,Unreal的Nanite虚拟化几何系统配合Lumen全局光照,反而能通过减少手动LOD烘焙降低开发周期——前提是团队具备GPU驱动渲染管线的基础认知。以2023年GDC公布的《Hellblade II》技术文档为例,其角色毛发渲染采用Alembic缓存+Niagara粒子系统
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2026年07月18日
动漫与游戏制作:跨次元叙事的底层逻辑与工业级实践
从像素到帧:叙事载体的工业化重构很多人以为动漫与游戏的制作是两条平行线,前者依赖二维原画与分镜脚本,后者依赖三维建模与引擎渲染,其实不然。在工业化流程中,两者的底层逻辑均为「叙事载体的动态解构与重组」,区别仅在于解构的维度——动漫通过帧序列切割时间,游戏通过交互节点切割空间。以《赛博朋克2077》的「荒坂塔突袭」任务为例,其叙事设计并非简单的线性推进,而是基于「空间拓扑学」构建的动态网络。玩家在攀
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2026年07月17日
让口播视频制作简单点!“开拍AI助手”能按指令“搓”视频
当前,短视频赛道竞争激烈,口播视频凭借表达直接等特点,成为自媒体创作者与线下商家获客引流的核心载体。口播视频看起来没什么难度,对着镜头聊聊天就能播出一条,但真上手做过就知道,从内容策划、脚本写作到后期剪辑、细节调整,每个环节都耗时耗力。美图开拍推出的“开拍AI助手”,正是瞄准口播视频做起来费功夫的痛点,帮助创作者压缩制作周期、降低学习成本。该助手还通过真人创作服务、创作者社区、口播课堂,搭建完整的
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2026年07月17日
统计显示Steam新游戏中AI换皮趋势严重
随着AI在游戏开发中的应用,除了降低开发门槛,自然也降低了批量制造“垃圾游戏”的成本。根据社区游戏《哈宝宾馆》的开发者Sulka Haro发布的调查显示,自2023年7月至2026年7月这三年里,Steam上架的53600款游戏,其中在Valve上线Steam的AI公示选项后,标注AI制作的新游戏数量攀升。如今有31%的Steam上架新游戏承认使用AI,相当于每三款Steam新游戏中就有一款使
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2026年07月17日
网飞总裁称约300部作品应用AI,制作成本减半
【网飞总裁:#网飞约300部作品应用了AI#】据《截止日》报道,近日,流媒体巨头网飞(Netflix)发布第二季度财报。预计2026年,其内容支出(约200亿美元)将增长约10%,高于过去五年8%的增幅,但低于该公司过去十年14%的平均水平。由于表现平平,网飞高管出面回应。总裁泰德·萨兰多斯(Ted Sarandos)表示,尽管生成式AI降低了成本,但网飞仍需投入更多资金,以“更快、更高效地制作更
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2026年07月17日
索尼取消PS实体游戏 海外零售巨头:早就不靠卖游戏赚钱了
索尼取消PlayStation实体游戏光盘的策略无疑会影响到玩家。至于终端卖家的游戏零售商,很多玩家可能也觉得会受到很大影响,或许国内是如此,但是对于海外最大的线下游戏零售商GameStop来说,取消实体光盘似乎无关痛痒。 GameStop首席执行官Ryan Cohen表示索尼取消实体游戏光盘对于他们来说完全无关紧要。 Ryan Cohen的说法并没有什么问题,GameStop早年
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2026年07月17日
游戏制作软件:从工具链到工业化体系的底层逻辑重构
引擎架构的隐性门槛:很多人以为游戏制作软件的核心是渲染管线,其实不然——工业化管线才是决定产能上限的底层逻辑在Unity与Unreal双雄争霸的表象下,游戏制作软件的竞争早已进入管线战争阶段。以Epic Games的Nanite虚拟化几何系统为例,其表面是微多边形渲染技术,底层逻辑却是通过LOD自动生成、数据流压缩和异步加载构成的工业化管线。这种架构使得《堡垒之夜》赛季更新时,美术资源迭代效率提升
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