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NEWS
2026年08月12日
丧尸合作射击游戏《地狱已满 2》发售,Steam 国区售价 108 元
IT之家 8 月 12 日消息,知名丧尸生存射击游戏续作《No More Room in Hell 2》(译名:地狱已满 2)现已正式登陆 Steam 平台,国区售价 108 元,由开发过《骑士精神 2》的 Torn Banner Studios 负责开发与发行,IT之家附游戏商品页。目前,本作整体评价褒贬不一,玩家争议主要集中在游戏内容完成度与优化表现方面。最低配置:需要 64 位处理器和操作系
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2026年08月12日
《无限游戏》主题读书沙龙于北京圆满举办
来源:总裁读书会8月6日,由总裁读书会主办、预见独角兽鼎力支持的《无限游戏》主题读书沙龙,在北京总裁读书会总部运营中心顺利举办。本次活动汇聚众多企业家、行业从业者与读书爱好者,以书籍为纽带,围绕商业长期价值展开深度交流碰撞。本次沙龙由全国领读者联盟执行秘书长刘艳担任主持人。活动特邀人文财经观察家、秦朔朋友圈、中国商业文明研究中心发起人秦朔担任领读人,《无限游戏》作者、安踏集团首席运营官及集团管理委
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2026年08月12日
6000万与8000万欧的博弈:罗德里转会僵局下的时间游戏,注定三输
在转会市场这个巨大的名利场中,金钱与时间的博弈往往比球场上的战术对决更加惊心动魄。近日,知名记者罗马诺的最新消息再次将巴塞罗那与曼城的转会拉锯战推向了风口浪尖。巴萨方面已经就罗德里向曼城提出了一份总价6000万欧元外加浮动条款的最新口头报价,但曼城方面态度坚决,坚持8000万欧元的要价寸步不让。这2000万欧元的巨大鸿沟,不仅是一道难以逾越的财务防线,更是两家顶级俱乐部在谈判桌上的心理较量
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2026年08月12日
从“降本”到“造新”,AI重塑游戏江湖
广州市天河区软件和信息产业协会 加入我们一起玩 从美术师耗时几天打磨的游戏角色裙摆,到玩家与智能NPC(非玩家角色)实时对话的沉浸式体验,从动辄数年的研发周期,到2至3人团队10天就能完成一款小游戏的开发——过去两年,人工智能正在以肉眼可见的速度,全方位改写着中国游戏产业的运转逻辑。 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山近日公开表示,行业调研显示,当前游戏企
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2026年08月12日
剥离现金牛、亏了30亿!游戏界投资家,赚了?
多年前以超37亿元揽入囊中的闲徕互娱,如今被昆仑万维以7.5亿元的价格让出。8月10日,昆仑万维连发两份重磅公告,公司董事会审议通过出售全资子公司昆诺赢展所持闲徕互娱99%股权,受让方为闲徕互娱法定代表人熊亮数月前新设的主体星澜互娱,交易对价7.5亿元。同日,昆仑万维宣布正式启动港股上市筹备工作。闲徕互娱成立于2016年4月,是国内地方特色休闲棋牌赛道的代表企业,主打“房卡模式”,产品覆盖熊猫四川
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2026年08月12日
268 元起、甄子丹加盟,国产 3A 游戏《影之刃零》开启多平台预购
IT之家 8 月 12 日消息,国产 3A 游戏大作《影之刃零》今日开启多平台预购,并公开了 11 分钟实机预告,将于 10 月 29 日正式发售。各平台国区统一售价:《影之刃零》官方表示:甄子丹自 2023 年起担任《影之刃零》监制,并为“暗魔天堡之主:魔渊”进行面捕及动捕。甄家班深度参与了游戏的研发工作,我们深感荣幸,在此表示衷心感谢!结合IT之家此前报道,《影之刃零》是由北京灵游坊工作室开发
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2026年08月12日
动画制作和建模游戏哪个好 十大耐玩动画制作和建模游戏排行榜
探索动画与游戏艺术的交融:本文带你揭秘十大备受推崇的动画制作和建模游戏,它们不仅考验玩家创新力,更是将视觉盛宴与深度耐玩性完美结合。无论是想成为数字艺术家还是寻求独特游戏体验,这些作品定会让你眼界大开。深入挖掘,领略创意与技术的魅力所在!这款软件是一款3D拼图游戏,玩家需要将各种物品放置到正确的位置上,打造自己的理想家园。通过收集和摆放物品,玩家可以创造出各种各样的场景和装饰品,让房子变得更加美丽
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2026年08月12日
《心灵杀手2》游戏全球销量超300万份
IT之家 8 月 12 日消息,Remedy Entertainment 昨日(8 月 11 日)发布了 2026 年上半年(1~6 月)财报,总营收为 2,330 万欧元(IT之家注:现汇率约合 1.82 亿元人民币),同比下降 23.1%;营业利润亏损 290 万欧元(现汇率约合 2,260.8 万元人民币),而去年同期为盈利 80 万欧元(现汇率约合 623.7 万元人民币)。在 2026
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2026年08月12日
游戏制作:从底层逻辑到赛制设计的硬核拆解
游戏制作:从底层逻辑到赛制设计的硬核拆解很多人以为,游戏制作的核心是代码堆砌与美术资源的简单组合,其实不然。真正的游戏开发,本质是数学模型与行为心理学的深度耦合,是规则引擎与动态平衡的精密设计。以《英雄联盟》为例,其底层逻辑并非简单的5v5对抗,而是基于「资源转化效率」的数学模型——补刀差带来的经济优势,必须通过地图资源控制(小龙、峡谷先锋)转化为团队增益,否则经济领先方会因滚雪球效应快速崩盘。这
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2026年08月12日
小游戏开发制作:从底层逻辑到赛制设计的深度拆解
小游戏开发制作:从底层逻辑到赛制设计的深度拆解很多人以为小游戏开发只是简单的代码堆砌与美术拼贴,其实不然。其底层逻辑是资源调度与玩家行为模型的动态平衡——从内存分配策略到帧同步算法,每一步都需精确计算。以《弹球大作战》为例,这款基于东京涩谷十字路口实景建模的休闲竞技游戏,其赛制设计暗藏玄机:玩家需在30秒内通过物理弹射击碎对手护盾,而护盾的衰减曲线并非线性,而是根据实时网络延迟动态调整的指数函数。
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2026年08月12日
已重新制作尽快启动补装
本文转自:今晚报 国道旁公交站牌信息缺失 已重新制作尽快启动补装 编辑同志: 最近我在位于津榆公路(G205国道)上,津蓟高速连接处附近的公交天重江天重工站候车,看到这里的公交站牌只剩一根空杆和一面空牌,上面的线路信息消失不见,而对面同站的站牌信息完好。平时两条公交线路在这个站点停靠,虽然偏僻,但仍有部分乘客在此候车。因在国道上,站牌信息缺失后,乘客缺少唯一有效的候车参照物,很容易
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2026年08月12日
独立开发者的底层逻辑:从工具链到赛制设计的完整拆解
工具链选择:很多人以为Unity或Unreal是唯一解,其实不然在独立游戏开发领域,工具链的底层逻辑是开发效率与目标平台的适配性平衡。以2023年Steam平台数据为例,使用Godot引擎的独立游戏占比从2020年的3.7%跃升至12.4%,其核心原因并非性能优势,而是其节点式逻辑架构对非专业程序员的友好性——开发者无需掌握C#或C++,仅通过可视化节点即可完成基础交互设计。以我们内部测试的案例《
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2026年08月12日
手机游戏制作平台的底层架构与赛制逻辑重构
引擎适配与动态资源调度的技术博弈很多人以为手机游戏制作平台的核心竞争力在于UI交互的流畅性,其实不然。真正的技术壁垒在于跨平台引擎的动态资源调度算法——这直接决定了游戏在千元机与旗舰机上的帧率稳定性差异。以Unity引擎的Burst Compiler为例,其底层逻辑是通过LLVM中间代码优化实现IL2CPP的跨平台兼容,但多数团队仅停留在表面调用,未触及内存池预分配与对象复用机制的深度耦合。案例:
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2026年08月11日
游戏盗版人人喊打 网文盗版却敢跳脸 玩家不解
近日,Steam吧一条关于游戏盗版与网络文学盗版现象的讨论在玩家社区引发大量关注。一名网友发帖表示:“游戏盗版玩家基本人人喊打,网文盗版却被跳脸正版,为什么?”该帖子迅速获得大量互动,引发网友讨论。发帖人认为,如今游戏行业对于盗版行为的态度已经形成了较为明确的共识,使用盗版游戏往往会遭到大量玩家批评,甚至一些盗版使用者也会受到正版玩家的反感。但相比之下,网络文学领域的盗版问题却长期存在,部分读者不
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2026年08月11日
索尼坚持2028年停售实体游戏光盘,官网新增提示
界面新闻记者 | 宋佳楠8月11日,界面新闻获悉,索尼PlayStation中国官网PS5购买页面新增重要通知提示,自2028年1月起,PlayStation上新发布的游戏将仅以数字格式销售。2028年1月之前发售的游戏光盘仍可继续游玩。图片来源:索尼PlayStation官网需要说明的是,这并不代表PS5光驱版主机将会被锁光驱,玩家手上已经收藏的实体光盘,依旧可以在光驱主机上正常读取运行。202
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