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腾讯游戏VISVISE于SIGGRAPH Asia发布业界首个AI全流程3D动画管线
发布时间2025-12-22 17:30:13

【导语】12月15日至18日,第18届SIGGRAPH Asia在香港举办,腾讯游戏旗下VISVISE团队携业界首个AI全流程3D角色动画制作管线参展,该管线整合四大模块,打破传统产能限制。展会现场展示全流程协同,技术解构环节发布骨骼、蒙皮生成及动画生成大模型,目前其技术已在近百个游戏项目实战验证,生产效率提升超8倍。

  12月15日至18日,第18届SIGGRAPH Asia(亚洲计算机图形和互动技术会议)在香港举办。作为全球图形学与互动技术领域的顶级盛会,本届大会吸引了全球顶尖的技术团队与开发者。继今年8月在德国科隆游戏展(Gamescom)展示全链路解决方案后,腾讯游戏旗下VISVISE团队此次携进一步的技术成果赴港参展,正式发布业界首个AI全流程3D角色动画制作管线

  该管线在原有的全链路解决方案基础上,进一步整合了技术能力,推出了包含智能蒙皮、智能骨骼绑定、3D动画生成、智能插帧四大模块的AI全流程3D角色动画制作管线,创作成果可直接导入现有游戏生产管线应用,旨在打破传统人工制作的产能天花板,助力游戏工业提升创作效率。

  现场体验:四大模块构建全流程闭环

  在2025 SIGGRAPH Asia展会现场,VISVISE设立了产品体验区,向与会者展示了如何使用VISVISE的产品高效制作3D角色动画的过程。与以往单点工具不同,VISVISE此次展示了从骨骼构建到动画生成的全流程协同:

  智能骨骼生成:该模块通过智能分析模型结构,能够高效生成适配的骨骼系统。其技术具有极强的泛化能力,不仅支持人形角色,更涵盖四足生物、枪械武器、怪物等各类资产。针对复杂的人形角色,系统还能一键生成主骨骼及飘带、裙摆等自适应辅助骨骼,将传统需数日的手工工作压缩至分钟级

  智能蒙皮:在骨骼构建完成后,系统将自动完成模型与骨骼的蒙皮绑定,从而实现精准驱动。这一环节实现了高度自动化,确保了角色从静态模型到动态驱动的无缝衔接。

  3D动画生成: 现场演示的VISVISE动画生成模块支持多模态信息输入,能够智能生成动画关键帧。对比Gamescom的展示,新版系统已支持多角色镜头与动态运镜等复杂场景,输出品质精细至手指关节动作。

  智能插帧:该环节引入了VISVISE设计的MIB(Motion In-Betweening)模型架构。通过在自回归框架中利用大规模预训练的运动与过渡表征,它能生成质量媲美光学动作捕捉的流畅动画。其效率优化明显,4秒即可生成200帧动画,有效消除了传统插帧常见的滑步与抖动现象,并有很好的多样生成效果。

  技术解构:赋予几何生命(Breathing Life into Geometry)

  在SIGGRAPH Asia举办期间,腾讯开展了主题为“神经图形与生成(chéng)式AI”的研讨会(huì),VISVISE AI 动画负(fù)责(zé)人(rén)曾子骄发表了题为《赋予几何生命:3D 角色动画的全流程 AI 管线》的主题演讲,从技术角度全面解析了驱动VISVISE的AI方法论,并分享了开发管线中的实际整合策略。

  曾子骄在演讲中详细介绍了核心技术的迭代情况,并全新发布了业界首个骨骼生成大(dà)模(mó)型(xíng) VISVISE SkeletonGen V1.0,该大模型拥有有1B+(超过10亿) 参数量,能够支持人形、四足、鸟类、怪兽等任意角色的骨骼生成。同时支持物理骨骼生成(如裙摆、头发的辅助骨骼等);随后,他介绍了在本次展会发布的 VISVISE 蒙皮生成大模型 V4.5 版本,该模型参数量高达1.5B+ ,效果业界领先:其一键 AI 蒙皮在主骨骼及物理骨骼上可实现 90% 以上的自动化率,即使在复杂的3A角色修型骨骼上也可达到50%以上。此外,此模型同时可支持人形、四足、枪械、怪物等任意角色与物品的蒙皮,展现了强大的泛化能力。

  同(tóng)时(shí),演(yǎn)讲(jiǎng)还(hái)介绍了VISVISE的3D动画生成功能,作为业界首个可投入生产的大规模3D动画生成模型,本次全新发布的 MotionGen Beta 模型,拥有1B+参数量,相较于上一个版本MotionGen Alpha,新模型实现了巨大的效果跃升:滑步、抖动、扭曲等异常现象的出现概率降低6倍,并能生成多样且极为细腻的动作效果,其质量已超越行业顶尖水平。该系统包含三大核心AI工具:多模态动作生成工具 FramingAI 、姿态生成工具 PosingAI,以及智能中间帧生成工具 MIB。这三款 AIGC 工具共同构成了端到端的智能动画生产解决方案,大幅提升了手工制作效率。

  产业落地:近百个项目的实战验证

  从实验室走向工业界,VISVISE的技术价值正在实际项目中得到验证。此外,VISVISE已在GDC、SIGGRAPH、ICLR、devcom 等顶级会议发表多项研究成果,并持(chí)有(yǒu)数(shù)十(shí)项(xiàng)专(zhuān)利(lì),展(zhǎn)现(xiàn)了(le)深(shēn)厚(hòu)的(de)技(jì)术(shù)储(chǔ)备(bèi)。

  目前,VISVISE的解决方案已应用于近(jìn) 100个游戏项目,包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等。数据显示,该技术的(de)应(yīng)用(yòng)使(shǐ)生(shēng)产(chǎn)效(xiào)率(lǜ)提(tí)升(shēng)了(le)8倍(bèi)以(yǐ)上(shàng)。

  此(cǐ)次(cì)亮(liàng)相(xiāng)SIGGRAPH Asia,我(wǒ)们(men)旨(zhǐ)在(zài)展(zhǎn)示(shì)AI技(jì)术在重塑3D动画生产流程中的无限潜力。作为腾讯游戏在“AI+图形学”交叉领域的深度探索,VISVISE将持续致力于底层算法的突破与创新,探索下一代游戏工业化生产的技术边界,为推动计算机图形学的前沿发展贡献更多实践经验与研究成果。

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