中经记者 许心怡 北京报道
从小微湿地保护,到认知功能训练……游戏正在进入越来越多传统意义上与“娱乐”无关的场景。
9月15日,在由中国经营报社主办的“价值重构 智启新章——2026中国企业可持续发展行动大会”上,三七互娱ESG总监张峻玮介绍了《绿美守护者》和《知愈光年》两款功能游戏。在他看来,随着AI技术的发展,游戏的价值正在突破传统娱乐边界。
“如果游戏是人的延伸,AI就让这种延伸具备了前所未有的力量。”张峻玮说道。
游戏不止于娱乐
在张峻玮看来,游戏的价值并不止于娱乐。他援引传媒理论家马歇尔·麦克卢汉“游戏是人的延伸”的观点表示,游戏不仅是消遣,也可以成为人的思维、社交行为和身体机能的延伸,并进一步开发人的大脑认知与感官协调。
三七互娱ESG总监张峻玮“游戏是人的延伸”在20世纪60年代被提出——游戏从来不仅仅是娱乐,它有更复杂的社会功能。张峻玮认为,随着AI技术的发展,游戏的“延伸”正在获得新的可能。
“如果游戏是人的延伸,AI就让这种延伸具备了前所未有的力量。”张峻玮表示。
基于这一判断,三七互娱开始思考,游戏这种“人的延伸”能否触及更深远的社会价值,AI能够为这一探索提供怎样的动力。
“我们的答案是,让人的延伸和AI赋能数智创新,来促进更加多元的社会价值的探索。”张峻玮说道,“这不是一句简单的口号。作为一家积极向AI原生企业迈进的互联网科技企业,我们也希望把自身在AI产品研发和应用方面的能力输送给社会,促进不同社会议题的探讨和解决。”
从生态保护到认知训练
在环境领域,三七互娱将“绿美广东”生态建设的概念融入游戏,推出功能游戏《绿美守护者》。张峻玮介绍,该项目聚焦小微湿地,希望通过游戏让公众了解小微湿地的作用及其面临的挑战,同时搭建社会议题与公众之间交流对话的平台。
在他看来,《绿美守护者》的落地,一方面得益于“美丽中国”建设等政策支持,另一方面也与AI等技术的发展有关。AI提升了内容生产效率,并为个性化体验提供了更多可能。“政策+技术是启动这样一个项目的契机,让我们得以用创意和数字化手段,拓展生态文化传播的空间。”张峻玮说道。
在游戏设计上,《绿美守护者》以“万物并育而不相害,道并行而不相悖”的自然哲学为核心理念,并强调以儿童为中心,采纳他们的想法和意见。游戏内容的策划则基于自然的解决方案,将中华白海豚、自然灾害、人类行为等元素融入卡牌和玩法,体现真实的生态逻辑。
据张峻玮介绍,《绿美守护者》获得多方投入——广东省民政厅提供财政资金支持,三七互娱投入游戏研发、AI创作及媒体传播资源,其公益基金会为项目执行方,环保组织也参与联动。此外,项目邀请中小学生、大学生参与共创,并在广州部分小微湿地开展清理外来入侵物种等活动,引导青少年参与生态保护。
在健康领域,三七互娱尝试将游戏应用于认知功能障碍的早筛与居家训练。张峻玮介绍,公司参与研发了功能游戏《知愈光年》,主要面向存在阿尔茨海默症发病可能的群体。
《知愈光年》的核心是AI驱动的个性化训练。张峻玮介绍,该产品构建了从早期筛查评估、建立认知基线,到游戏化认知训练、训练效果再评估的数字化闭环,会根据训练数据持续优化,形成更具针对性的训练建议。
AI能力在这款产品中的体现,在于智能评估、生成个性化训练,以及动态调节训练的难度。其游戏化机制提高用户参与训练的依从性,让认知训练从“要我练”变成“我要练”。
在产品设计上,《知愈光年》覆盖注意力、记忆力、眼手协调、视知觉、执行功能、逻辑思维六大认知维度,并设计相应的训练游戏。例如,“喂金鱼”这个看起来较为简单的小游戏,其背后的数据算法由医学体系支撑,可以训练用户的注意力分配、目标识别、反应速度。
张峻玮表示,这种设计希望在降低认知训练枯燥感的同时,让游戏具备更充分的科学依据,让用户能够持续使用。
张峻玮表示,认知功能障碍存在早筛难、居家干预难等问题,而传统干预训练方式相对枯燥。因此,三七互娱希望与专业机构合作,通过游戏化产品探索认知早筛和居家训练的新方式。
此外,三七互娱还在探索游戏化的更多应用场景,例如将传统文化融入游戏,与文旅部门共同打造游戏类的文旅场景,以及围绕科普等主题开发游戏产品。
张峻玮表示,三七互娱希望通过游戏化设计,协同多方资源,回应真实的社会议题,并借助AI进一步扩大相关议题的影响力。
“如果游戏是人的延伸,AI就让这种延伸具备了前所未有的力量。”张峻玮表示,“技术与善意同行,娱乐的边界就可以被重新定义,价值的创造也会拥有无限的可能。”
(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁)




2026-09-17 13:46:34
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